CV

PUZIN Guillaume

Expérience Professionnelle

Novembre 2009 – Aujourd'hui
Visiware
Paris
Développeur

La société que j'ai créée me laissant maintenant une plus grande disponibilité, et souhaitant acquérir de nouvelles compétences, j'ai donc intégré la société Visiware.
Actuellement je travaille sur un projet de grande envergure, me permettant d'améliorer mes connaissances en Action Script.

Novembre 2007 – Aujourd'hui
Cust'Amazing
Paris
Gérant

Suite à la liquidation de GameForge France, j’ai suivi des formations afin de créer une entreprise. Celle ci existe maintenant depuis le mois de juin. Il s’agit d’un site de vente en ligne de produits de décoration de soi :
Cust'Amazing
A cette occasion, j’ai utilisé mes connaissances en programmation (Php/Mysql/xhtml/css/osCommerce et un peu de javascript/ajax) pour réaliser le site internet de la société, ainsi qu’un petit module en Action Script sous « flash » pour essayer les autocollants pour ongles :
Cabine d'essayage

Janvier 2007 – Octobre 2007
GameForge
Paris
Producer (Live Team)

Suite à une première liquidation, la compagnie a alors été rachetée, mais les rôles de chacun sont restés globalement les mêmes.
La principale différence venant de la réduction de l'effectif. Certes, la réduction était petite, mais sur une équipe déjà restreinte, le changement était visible. Il a fallu entre autre que je m'occupe personnellement de l'intégration des traductions.

Janvier 2006 – Fin 2006
Nevrax
Paris
Producer (Live Team)

Mon rôle d’assistant de production évoluant peu à peu, je me suis vu confier de nouvelles responsabilités, qui progressivement m'ont amené vers ce nouveau poste.
J'avais alors en charge l'équipe « Live Team » composée de programmeurs, leveldesigners et graphistes. Notre équipe était chargée d'améliorer le contenu existant du jeu.
Avec les autres producers, nous avions la responsabilité de définir, produire et mettre en ligne les nouvelles versions.

Janvier 2004 – Fin 2005
Nevrax
Paris
Assistant de production

Pendant longtemps j’avais le titre d’assistant de production, mais en fait je faisais beaucoup de GameDesign, puis j’ai eu la responsabilité de l’équipe de leveldesign et pour finir de celle du code.
Durant cette période, nous avons connu une réduction du personnel, laissant plus de travail pour les personnes restantes.

Décembre 2000 – Fin 2003
Nevrax
Paris
Ingénieur informaticien

Développement sur la partie client et serveur de Ryzom dans l’équipe de « Game Dev ».
 
 
 

Mai 2000-Fin Novembre 2000
Cryo Interactive
Paris
Faisant fonction de programmeur principal

L’entreprise m’a confié la programmation du moteur de « Dune Stratégie » : d’abord seul, puis en équipe.
 
 
 

1997-2000
Cryo Interactive
Paris
Programmeur

Embauché en CDD puis en CDI :

·          Dans un premier temps sur la continuation du « Troisième Millénaire ».

·          Ensuite j’ai rejoint l’équipe de « SAGA » en tant que programmeur en second.

·          Puis, j’ai participé à la réalisation de « 360 » (version PC). L’occasion m’a été donnée d’utiliser (et adapter un peu) une librairie réseau (interne) afin de gérer l’envoi/réception des messages concernant ce jeu.

·          Enfin, j’ai aidé à terminer « La machine à voyager dans le temps ».

1997 (avril-juin)
Cryo Interactive
Paris
Stagiaire

C’est dans le cadre de mon diplôme de fin d’études (IUT de Valence) que j’ai demandé à faire ce stage dans l’entreprise Cryo.

J’ai travaillé à cette occasion comme programmeur sur le jeu « Le Troisième Millénaire ».

Formation

1995                                      Baccalauréat série S (techno)                    Valence

1997                      DUT informatique et systèmes industriels          Valence

Langues

Anglais bon niveau (lu, écrit, parlé)

Français (natif)

Débute en Japonais (première année en cours)

Centres d’intérêts

Les jeux vidéo

Le cinéma

Volley